Gjøvikstranda - Nettside

En brukervennlig plattform utviklet for Gjøvikstranda, som gjør det enklere å finne relevant informasjon

a cell phone on a table
a cell phone on a table

Rolle

UX/UI Designer

Prosjektperiode

Bachelor - semesteroppgave

Kunde

ByLab - Gjøvik Kommune

Bakgrunn

Gjøvik kommune har et pågående utviklingsprosjekt der Gjøvikstranda skal transformeres til et park- og friluftsområde. Kommunen er bekymret for at de nye planene ikke vil bli tatt i bruk slik de er tiltenkt, og samtidig er den digitale tilgjengeligheten av informasjon om området begrenset. Ettersom befolkningen i stor grad foretrekker å søke informasjon på nettet, skaper dette en utfordring, da området per i dag ikke er godt nok synlig eller tilgjengelig i digitale kanaler.

Løsning

Resultatet av prosjektet er en fungerende prototype av en nettside som skal presentere Gjøvikstranda og som samler relevant informasjonen på ett sted. Løsningen legger til rette for at brukere enkelt kan navigere rundt, oppdage hva Gjøvikstranda har å tilby og dermed bidra til potensiell økt bruk av området.

Designprosess

Innsikt

Desk research & benchmarking (SWOT-analyse) Spørreundersøkelse, kvalitativ ekspertintervju

Definering

Affinitymap, personas, scenario, brukerreise

Ideutvikling

Moodboard, Crazy 8, MoSCoW analyse, sitemap

Prototyping

Iterering av prototype

Testing

Usability testing, rangeringsskjema

1 Innsikt

Kommunen kom til oss med et ønske om en digital løsning. For å bekrefte at en egen nettside var den riktige løsningen, har vi utført innsiktsmetoder fra befolkningen, eksperter og forskning

Desk research

Spørreundersøkelse

Ekspertintervju

For å undersøke hvilken plattform som gjør at mennesker får med seg mest mulig informasjon


Benchmarking (SWOT-analyse)

For å sammenligne med andre digitale plattformer for fysiske områder

Formålet med undersøkelsen er å få innsikt i hvordan innbyggerne i Gjøvik opplever Gjøviktranda, hvordan de ville gått fram for å finne informasjon om det og hvordan de ønsker at området skal synliggjøre

Vi har tatt kontakt med og intervjuet 3 ulike parker for å finne ut av hvordan de har økt synlighet og delt informasjon med befolkningen

Hovedfunnene viser at befolkningen på Gjøvik generelt får med seg ting gjennom sosiale medier, internett og kommunen sine sider, og hvis de skulle lett etter informasjon om området hadde de søkt på internett. Ekspertene bekrefter også viktigheten av å samle relevant informasjon på en plattform


2 Definering

Affinity map

Personas og scenario

Brukerreise

For å kartlegge innsikten fra spørreundersøkelsen

For å utvikle fiktive karakterer basert på målgruppen

For å visualisere hvordan situasjonen ser ut idag, og hvordan den kan se ut med vårt konsept

Med dagens situasjon vil brukere som prøver å finne relevant informasjon om området ende med en dårlig opplevelse da informasjonen er svært utilgjengelig

Med vårt konsept vil denne opplevelsen styrkes

Ideutvikling


For å finne ut hvordan man best mulig kan gjøre informasjon tilgjengelig ble det utviklet ulike forslag gjennom Crazy 4 og wireframing, som ble brukertestet på målgruppen. Det var først og fremst forrside-designet som skulle testes, da dette er en viktig del av å gi et oversiktlig og effektivt bilde over området.

For videre utvikling ble det tatt i bruk et fargepalett tilsendt av oppdragsgiver. Fargene symboliserer slagordet "Kultur møter natur", som vi valgte å inkludere i løsningen for å styrke områdets identitet

Det ble gjennomført flere runder med brukertesting, fra wireframes, til low-fidelity prototype til high-fidelity prototype. Verdifulle tilbakemeldinger om plassering, bildebruk og struktur har bidratt til en løsning som dekker flere brukerbehov. Brukertestene foregikk i to omganger, hvor vi først testet løsningen på tre stykker og justerte basert på tilbakemelding, før vi brukertestet på nytt med nye deltakere. Dette var for å forsikre oss om at de feilene som var der var rettet opp i, og ikke nle tatt opp på nytt. Det ble gjennomført rangeringer etter brukertesting hvor brukere skulle rangere løsningen basert på oppsett, tekststørrelse, navigasjon, design og generell brukeropplevelse. Siste brukertesten på telefon var svært givende:

Refleksjon

Prosjektet fremhever viktigheten i en godt strukturert, digital løsning og hvordan den kan bidra til økt tilgjengelig informasjon, som dermed støtter målet til Gjøvik kommune om økt bruk av Gjøvikstranda. En svakhet ved prosjektet er eksluderingen av barn under 18 under spørreundersøkelsen, og det begrensede antallet eldre som gjør at andelen fra våre funn ikke kan representere en hel aldersgruppe. Gruppen valgte å ta i bruk et eksisterende designsystem (material 3) under utviklingen av prototypen. Dette medførte flere vansker som blant annet gjør at den mobile prototypen ikke fungerer på lik måte om man ikke åpner på telefonen.

Refleksjon

Prosjektet fremhever viktigheten i en godt strukturert, digital løsning og hvordan den kan bidra til økt tilgjengelig informasjon, som dermed støtter målet til Gjøvik kommune om økt bruk av Gjøvikstranda. En svakhet ved prosjektet er eksluderingen av barn under 18 under spørreundersøkelsen, og det begrensede antallet eldre som gjør at andelen fra våre funn ikke kan representere en hel aldersgruppe. Gruppen valgte å ta i bruk et eksisterende designsystem (material 3) under utviklingen av prototypen. Dette medførte flere vansker som blant annet gjør at den mobile prototypen ikke fungerer på lik måte om man ikke åpner på telefonen.

Andre prosjekter